viernes, 28 de diciembre de 2012

Torneos y más torneos [HUAJAPAN]

Este mes de diciembre ha sido muy ocupado, y no solo lo digo por el maratón Guadalupe/Reyes. Si no que en sí ha sido una temporada un tanto ocupada, vista de exámenes y eventos inesperados eso sin contar las casi interminables horas de viaje.

En esta ocasión quiero compartiles el primer evento presencial que se organiza. Esta vez en la ciudad de HUAJUAPAN de LEÓN Oax. hogar de Ricardo Osorio famoso futbolista mexicano ex jugador del Cruz Azul, seleccionado por la Federación Mexicana de Fútbol y José López Alavez músico, compositor de la Canción Mixteca.

"Que lejos estoy del suelo donde he nacido"



Pero bueno, a lo que nos truje!



La mascota de este evento fue RAYQUAZA

Y no solo eso también a los asistentes (jugadores o no) se les dieron paletas de hielo (si, muy mala idea y todos se quejaron pero bien que se las acabaron los jijos) ademas todos recibieron tarjetas como estas.






Y el ganador recibió este diploma simbólico.




Aquí la convocatoria que se hizo

    Cover: ¡¡GRATIS!! ¡¡GRATIS!! ¡¡GRATIS!!
    Inscripciones: En el día y lugar acordados.

    Reglas:
  • Modalidad del combate: Aleatorio Flat (single, doble o triple)
  • Solo podrán participar Versiones de 5ta Gen (B, W, B2. W2), también pueden entrar Flash Card (R4) siempre y cuando se verifique la legalidad de los pokemon.
  • Solo podrán usarse en este Torneo Pokémon de la Pokédex Nacional, comprendidos entre los números 1 y 649.
  • No podrán llevar dos Pokémon con el mismo número de Pokédex Nacional.
  • Los siguientes Pokémon no están permitidos: Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-Oh, Chatot, Celebi, Kyogre, Groudon, Rayquaza, Jirachi, Deoxys, Dialga, Palkia, Giratina, Phione, Manaphy, Darkrai, Shaymin, Arceus, Victini, Reshiram, Zekrom, Kyurem, Keldeo, Meloetta y Genesect.
  • Los Pokémon no podrán llevar el objeto Rocío Bondad.
  • Los Pokémon no podrán repetir objeto.
  • Estrictamente prohibido el uso de pokemon manipulados he ítems aun no disponibles.
  • Movimientos prohibidos: Sky drop, Dark void, Chatter


Cualquier falta a la regla será una amonestación, si esta persiste será eliminado.

Cualquier contemplación no mencionada será resuelta el día del evento.

SE HARÁN AL MENOS 4 RONDAS de puntajes y los equipos podrán ser modificados. Posteriormente se harán rondas eliminatorias con equipos INMODIFICABLES, tanto en el party como en el battle box.
Todos los combates se realizarán a un Match, a excepción de la final que se harán en formatos oficiales VGC que es Flat rules doble.
Si vemos que la gran mayoria cuenta con equipos lv 100, las batallas serán extendidas a 6vs6 lv 100 item/specie clause

Premios:

1er lugar: Charmander Shiny, Squirtle shiny, Lapras Shiny, Salac Berry, Petaya Berry

2do lugar: Dratini Shiny Salac y Petaya Berry

3er lugar: Larvitar Shiny VGC.



Las reglas son extracto y basadas en:
http://pglhelp.pokemon.com/es/gbu/winter_battle_2012/


No solo eso, también distribuimos algunas recomendaciones


Notas generales.
  • Recuerda llegar puntual. Es importante llegar a buena hora, de esa manera podremos inscribirte y comenzar cuanto antes.
  • Lleva tu batería llena: Para evitar contratiempos, carga tu batería la noche anterior para que durante el evento puedas disfrutar de tus combates sin preocupaciones, en caso de que tu batería sufra de problemas de carga, lleva tu cargador.
  • Tú equipo pkmn es importante para todos: ¡¡Que no se te olviden tus versiones!! Recuerda tener en una caja los pokes que decidas usar durante las rondas, podrás notar que tenemos planeado hacer 3 tipos de combate; para evitar contratiempos, guarda tu selección predilecta en una caja o en el battle box para agilizar los combates.
  • Recuerda no tener ¡pokemon Corsarios! : evitemos la pena de llevar pokemon "hacks/piratas", queremos que este evento sea lo mas legal y limpio posible aunque estemos permitiendo la entrada a flash cards.
  • La alimentación primero: Es importante como en todo viaje, comer algo antes de la salida, come bien antes de acudir al torneo. Nosotros proporcionaremos algunos aperitivos, pero no como para saciar el hambre del ejercito de huajuapan.
  • Libreta y lápiz en mano: Siempre es bueno saber que tiene tu enemigo, es por eso que durante los combates podrás hacer observaciones y anotaciones de tu contrincante. ¡¡PERO OJO!! solo durante la fase de selección de ataques.
  • No apagues consola: No apagues consola si ves la derrota, es mejor perder con honor y dando el todo por el todo, que dejar una mala impresión.
  • Cuida tus cosas: puede que seamos una comunidad de conocidos, pero eso no evitará que algún espíritu malicioso se cuele.
  • Y solo para terminar. Trae contigo las ganas de jugar y de divertirte =D!!!



Las 4 rondas fueron por puntaje para obtener el top4 y elegir a los de las finales, los combates de esas 4 rondas fueron aleatorias y el formato igualmente siendo de la siguiente manera 1 single, 2 triple, 3 doble, 4 doble. Las rondas finales eran eliminación directa y bajo el formato oficial del VCG 2012.
Es increíble como los jugadores tienen entre 19 y 21 años, sin embargo la "promesa" Diego Eli-sha arrasó en las rondas por puntaje quedando Top 1, desgraciadamente para todos quedo eliminado en su primer combate de finales.

Aquí el combate

La ronda final se debatió en los dos ya conocidos y favoritos locales "Osvaldo Herrera" y "Oscar Montesinos" sin embargo, todos atribuyen la derrota de "Osvaldo" a su falta de preparación.


Batalla Final


Aun que la mayoría de los asientes fueron con acompañantes y por eso el torneo se vio afectado por la impuntualidad no cabe duda que ha sido uno muy divertido y "pasable"



Los premios para cada jugador al final resultaron ser:




3er lugar: (Diego Eli-sha a la derecha de la pantalla) 
Larvitar Shiny y Set de accesorios para DS.











2do lugar: (Osvaldo a la izquierda de la pantalla)
Dratini shiny + set de bayas y Set de accesorios para DS + 1 juego de la consola.









1er lugar: (Oscar al centro)
Set de starters 1ra gen + set de bayas + Set de accesorios para DS + 1 juego de la consola + Diploma.








Esperemos y para la proxima ocacion, contar con mas asistentes y premios, todo esto solo se logró gracias a la comunidad de  Huajuapan Team (Duelistas, Gamers y Pokémon Trainers ).
Si eres parte de alguna comunidad cercana a esta ciudad puedes contactarla y de esa manera enterarte de eventos tanto de Vídeojuegos como juegos TCG.

Así mismo entrando el mes de enero en la capital de Oaxaca se estará llevando un torneo pokemon si bien tenemos entendido por parte de "Tokio 3" esperamos poder asistir.

Sin nada mas que agregar por ahora me despido. Espero poder escribir en estos días sobre el reciente torneo Wifi de pokemon de invierno =D y hacer uno que otro análisis de combates.

martes, 27 de noviembre de 2012

Como entrenar a tus pokemon


Me he percatado que a pesar de que constantemente hablamos sobre entrenamientos, metagames, pokemon, y demás cosas que entre son o no son Ubers, OU o referimos las FLAT. Una gran parte de la comunidad aun desconoce la importancia de la CRIANZA y ENTRENAMIENTO de un pokemon.

Tampoco pretendo decir que se la pasen encerrados que jueguen al 100% y únicamente esto. Pues entiendo que puede ser tedioso y aburrido. Y no es para menos, muchos disfrutamos de el PEGA PEGA y si fuera por nosotros eliminaríamos pokemon wall para tener puro over power con pokemon pesados y con atk de 400+. Pero para eso también hay que saber como obtenerlos, entrenarlos y nuestra habilidad.

En esta entrada no hablaré sobre como criar un pokemon de 0 hasta lograr un pokemon de stats perfectos, pues por que independientemente que sea pura y mera practica paciencia y muchas, muchas cruzas. No hay nada mas que explicar.

Esta ocasión trataremos el entrenamiento.
Y por eso usaremos a este pokemon Lv 100 de ejemplo
Scizor

Pero para eso vayamos por partes


#1 EL POKEMON DESDE CERO

Tenemos a nuestro pokemon Lv100 sin nada.la razón de eso es para que se pueda notar mejor su desarrollo. Para ejemplo practico analizaremos el Atk
Podemos notar que los únicos puntos que cuenta son sus "Stats Base" (que son los stats INMODIFICABLES que determinan el desarrollo su a lo largo de la subida de niveles; cada pokemon tiene sus propios stats base) y sus stat finales de lv 100.
Es facil percatarnos de que no tiene IV (genes en 0)  ni EV (puntos de entrenamiento) y tampoco tiene naturaleza favorable a nada (naturaleza neutra bashful)




#2 El pokemon con IV

Ahora aquí les presento al scizor con IV máximos. Los son puntos que podemos determinar como "genes", son puntos no modificables que tiene un pokemon al momento de capturarse, entregarse por un pnj o al recibir un huevo. Esos puntos pueden ir desde 0 a 31 puntos sobre el stat final ; Puesto que es muy dificil obtener pokemon con IV perfectos (salvo por el rng) la gran mayoría de nosotros optamos por la crianza dé, para de esa manera llevar un control tanto de esos mismos puntos y de obtener naturalezas adecuadas.

Así que repito,  esos Iv son puntos sobre el stat final.
Atk #1: 265
Atk #2: 296
diferencia :31 puntos otorgados por los iv.



#3 Pokemon con EV

Los puntos de esfuerzo (en inglés Effort Values (EV's)  son unas estadísticas de cada Pokémon a nivel individual que indican el esfuerzo invertido en potenciar cada una de las características de combate (puntos de salud, ataque, defensa, ataque especial, defensa especial y velocidad) de un Pokémon. Es uno de los principales datos a tener en cuenta al entrenar Pokémon, ya que determina el nivel de cada característica de combate del Pokémon en comparación con el resto de individuos de la misma especie.

Un pokemon puede tener únicamente 510 puntos de esfuerzo (EV) repartidos entre las 6 características y cada característica puede tener como máximo 255 ev para aumentar su estadística final. El aumento puede variar entre poke y poke. En este caso la diferencia entre cuadros es la siguiente:

Atk #1: 265
Atk #2: 296
Atk #3: 359

Diferencia de: 63 puntos otorgados por maximizar una característica en Ev.
Al final del punto #4 desarrollaré mas amplia mente la obtención de los Ev

#4 Pokemon final

El valor real de la subida en una estadística es de un 10% (x 1,1 en el stat a nivel 100 con naturaleza favorable). La bajada es también de un 10% (x 0,9 en el stat a nivel 100 con naturaleza desfavorable).

Atk #1: 265
Atk #2: 296
Atk #3: 359
Atk #4: 394
Diferencia: 35 puntos de diferencia otorgados por una correcta naturaleza.


TABLA DE NATURALEZAS 


Como podemos ver esa es la estadística máxima de un Scizor es de 394. Y haciendo una comparativa entre el primer cuadro y el último. Podemos llegar fácilmente a la conclusión de que la correcta selección de Iv, Ev y naturaleza implica un gane de alrededor de 129 puntos sobre el stat final  en este caso de nuestro Scizor.

Ahora como ya sabemos que puntos son los que debemos trabajar dediquémonos de lleno a trabajar sobre como ganar esos 510 puntos de ev, pues eso dependerá totalmente de nosotros.

Los EV

Hay diferentes formas de modificar los Ev y esas son las Vitaminas, plumas, algunas bayas, y propiamente el entrenamiento.

 Vitaminas
Las vitaminas son esos objetos que podemos adquirir en el Mercado y que tienen un precio relativamente alto a los demás objetos. Estas vitaminas aumentan las característica determinada. Otorgando 10 ev por cada vitamina administrada.



Proteina: 10 Ev en Atk
Iron: 10 Ev  en Def
Carbos: 10 Ev en Speed
Zinc: 10 Ev en SpDef
Calcium: 10 Ev en Sp Atk
Hp Up: 10 Ev en Hp

Un pokemon va a poder recibir vitaminas hasta que este acumule 100 Ev en la característica que se desee aumentar, mientras no tenga los 100 ev, va a poder seguir recibiéndolas.
Para términos prácticos solo podemos administrar 10 de cada una.


Las plumas
Las "Wing" son plumas recientemente añadidas en esta 5ta gen, las cuales al igual que las vitaminas aumentan los Ev pero en tan solo 1 PUNTO, sin embargo la mayor diferencia que hay es que las plumas no se ven restringidas por el limite de las vitaminas de 100ev. Y puedes administrarlas hasta que el pokemon quede lleno.

El único inconveniente es que estas plumas no son tan abundantes pues se encuentran tiradas en el punte. Por suerte en BW2 existe la misión que nos permite juntar una multitud de plumas a diestra y siniestra.





Las plumas son las siguientes:
Health wing: 1 ev a HP
Muscle wing: 1ev a Atk
Resist wing: 1ev a Def
Genius wing: 1ev a SpAtk
Clever wing: 1ev a SpDef
Swift wing: 1ev a Speed




VI GEN

Super Entrenamiento

Existen 5 tipos de training de los cuales son:
3 super training que son para aumentar evs de la siguiente manera
  • Lv1: 4ev
  • Lv2: 6ev
  • Lv3: 12ev
Mientras que los otros dos restantes los "SECRETS TRAINING" se dividen en Lv1 y Lv2 y solo entregan piedras evolutivas y demás objetos.

MODO HORDAS

Ahora, respecto a los super entrenamientos, hace unos días en PokeMonterrey se compartió la siguiente metodología de entrenamiento apoyada en tablas de smogon de MODO HORDAS que es aun mas rápido que usar la aplicación de super training.

Por Memo Hernando:

Les traigo un pequeño TIP

¿Están cansados de jugar 21 rondas del Super Training para tener los 252 EV exactos? ¿Creen que es el método más rápido para subir esos preciados EV?

Bueno, les tengo un pequeño consejo

Hordas... xD ok... les explicaré.. Imaginemos que te enfrentas a un Wingull el cual da 1 EV en Speed. Ahora en una horda nos enfrentamos a 5, logrando tener un total de 5 EV por RONDA. ¿si le agregamos Brazalete? pues sería 1+4 (del brazalate) = 5 (por Wingull) x 5 (Horda) = 25 EVs por RONDA. ¿Quieren Pokérus? pues entonces serán 50 EVs por RONDA. (Si el Pokémon da +2 EV, entonces el total es 60 EVs por RONDA)

¿Recuerdan el Exp Share? Pues este PASA EL 100% DE LOS EVS. Entonces, lo único que tienes que hacer es dejar en el fondo a tu Pokémon por entrenar y ganar las HORDAS con uno más poderoso.

Son 5 rondas para tener un STAT con 250 EV (sin gastar 1 Pokédollar en vitaminas).

¿Cómo le hacemos para activar siempre las Hordas? Pueden usar Sweet Scent (así tampoco gastamos en Honey!!) y tendrás una HORDA garantizada

Les dejo el LINK donde pueden ver las rutas y las HORDAS y a entrenar







LIMPIEZA DE EV


Las bayas
Existen bayas con la capacidad de restar 10 EV's en el stat correspondiente al ser dadas al Pokémon, y asi poder corregir fallos del entrenamiento. Para tener seguridad de haber dejado al Pokémon con 0 en Esfuerzo en cada stat, hay que darle 26 bayas de cada tipo.

 Kelpsy berry -10ev Atk
 Pomeg berry -10ev HP
 Qualot berry -10ev Def
 Hondew berry -10ev SpAtk
Tomato berry -10ev Speed 
Grepa berry -10ev SpDef


En VI GEN
Ahora existe un costal llamado "Reset Bag" y si... sirve para resetear los ev del pokemon.
También hay que recordar que los entrenamientos NO LO PUEDES REALIZAR CON TODOS LOS POKEMON a menos claro que al menos con un poke termines todos los entrenamientos con medallitas





Otros objetos

También contamos con objetos benéficos tenemos el

Macho brace
Este objeto equipado en un Pokémon tendrá como beneficio que los EV's que gane en batalla (solo en batalla) se doblen, con lo cual el Entrenamiento de EV's se acelera. Este objeto es bastante sencillo de conseguir y por tanto es muy útil.



Los brazales (los compras en el metro batalla)
Tienen una función similar y un tanto diferente al macho brace, estos en vez de duplicar los Ev, aumentan 4ev a los ya ganados. Ejemplo: Peleamos contra un basculin que da 2ev en speed y le equipamos un power anklet (+4speed) al final del combate en vez de ganar únicamente 2 será +4; lo que finalizará en 6ev. únicamente beneficia si gana Ev iguales a el bonus que da el objeto, por lo que si peleamos contra un machap que da Ev en Atk, nuestro brazal de speed no se activará.

Los brazales son:

 Power band +4 ev en SpDef
Power Belt +4ev en Def 
Power Weight +4ev en HP 
Power Lents +4ev en SpAtk 
Power Bracer +4ev en Atk 
Power Anklet +4ev en Speed



El pokerus



El PokéRus es un virus benigno cuyo efecto es duplicar los EV's ganados en batalla por el Pokémon contagiado.

Este virus puede ser contraído en batalla contra cualquier Pokémon salvaje o de entrenador en 1 de cada 65536 casos, pero sólamente si el juego en el que nos encontremos tiene reloj interno, lo cual excluye toda la Primera Generación, los juegos de Nintendo 64 y GameCube y, dentro de la Tercera Generación, los juegos Rojo Fuego y Verde Hoja. De entre los juegos excluídos, en la Primera Generación es imposible que un Pokémon lo tenga, pero en el resto puede tenerlo siendo traspasado de otro juego.

En la Segunda Generación desaparece a las 72 horas de ser contagiado. En la Tercera Generación y Cuarta Generación desaparece a las 48-120 horas de ser contagiado (según valor de personalidad), aunque en Rojo Fuego y Verde Hoja, al no haber reloj interno, durará eternamente, y, en los juegos donde sí hay reloj interno, basta con depositar al Pokémon en el PC antes de las 0:00 horas para evitar su pérdida. Aunque el Pokémon pierda el virus se seguirá beneficiando de su efecto positivo, pero ya no podrá contagiar a otros Pokémon.

El contagio entre Pokémon se hace siempre dentro del equipo de batalla y tras cada batalla. El Pokémon que originalmente se contagió puede contagiar a otros Pokémon, y éstos a su vez a otros. A partir de la segunda línea de contagio esto ya no ocurre así. Se contagiarán los Pokémon no vacunados (sanados con marca de vacuna o sin ella) que estén a los lados del Pokémon contagiado, que no tiene por qué salir a batallar ni ser el primero del equipo.


Los pokemon

Todos los pokemon otorgan puntos de EV, lo que quiere decir que desde el inicio del juego y sin haber otorgados ni las vitaminas, ni las plumas, no haber conseguido el pkrus y todas esas cosas anteriores.

Sin embargo y para una lista mas rápida pondré los pokemon que frecuento vencer para aumentar los Ev.


La celestial tower es el lugar perfecto para aumentar los Ev en sp Atk

Litwick

Este pokemon otorga 1ev en SpAtk, y debido a que aparecen como pan caliente, pudes vencerlos una y otra vez lo que acelera todo el proceso .










Basculin
Mucho mejor que zubat/rattata para vencer, pues este pez nos da 2ev en Speed ademas de que las zonas acuáticas son tan grandes que prácticamente en cualquier lugar puedes subir esta caracteristica.









Lillipup y Patrat
Son los rattata y zubat de esta gen, pero ventajosamente nos dan 1 EV en Atk, lo cual es muy ventajoso pues para fines practicos es mas rápidos es mas fácil y rápido matar 4 de estos a irnos en busca de un deino/axew/fraxure





Audino
2ev HP

Entre los pokemon que brindan Puntos en HP tenemos a Grimer (1ev HP), Audino (2ev HP) o Palpitoad (2ev en HP) Aunque para fines de rapidez prefiero vencer grimers pues ahora los podemos encontrar en las alcantarillas de Ciudad porcelana.




Este poke oculto en las ruinas del castillo y que aparece bastante y con bastante me refiero a mucho. Yamask nos regala 1 ev en Defensa.


Estos pokes regalan totalmnte Ev en SpDef en todas sus lineas evolutivas. Gothita 1,2,3 ev en SpDef respectivo a cada evolución  Frillish 1 y 2 ev en SpDef respectivos a cada  evolución. Y lo hermoso de esto es que son pokemon abundantes.




Los anteriormente mencionados no son todos ni los únicos que otorgan dichas características  podrás encontrar mas pokes disponibles en los links que se han colocado en cada nombre.


El entrenamiento
(si tienes R4 ya ni leas esto, solo pon el truco de las plumas y da plumas como desquiciado)


Ahora que conocemos las cosas que nos aumentarán esos preciados puntos debemos saber como entrenar.
Recordemos que tenemos a nuestro pokemon en 0 ev.  Y que lo querremos entrenar en Atk así que iremos en casería de lillipups y Patrats. 

Normalmente y a puño limpio deberíamos vencer a 255 patrat/lillipup 

  • De modo que pasaremos a conseguir 10 proteínas. si dejasemos el proceso hasta aquí tendriamos que vencer a otros 155 patrat/lillipup.
  • Ahora le vamos a equipar a nuestro pokemon el brazal correspondiente a los EV que deseamos ganar en este caso el power bracer que nos dará  un +4 ev por vencer al perrito.


De modo que las cosas quedan así.
Ya tenemos 100ev por vitaminas. y nos restan 155.

1 patrat (1ev) + (4ev) brazal= 5ev por vencer a patrat/lillupup

De modo que con haber otorgado las 10 vitaminas, ponerle el brazal solo necesitaremos vencer a 31 patrat/lillipup


Sin embargo si contamos con el siempre confiable pokerus las cosas se acortan pues duplican los Ev ganados.
(1 patrat (1ev) + (4ev) brazal)*2 del pokerus= 10ev por vencer a un patrat/lillipup

Lo cual reduce nuestros 31 victorias ante estos pobres he indefensos a solo 16 de ellos. Sin duda alguna es tremenda mente fácil y rápido a diferencia de lo que se piensa.


Si has llegado hasta esta parte, te agradezco que hayas leído todo lo anterior, se que es mucha información y que son cosas que no se aprenden de la noche a la mañana y mucho menos son cosas relevantes en la vida diaria si aveces batallamos con cosas escolares, mucho menos aprenderemos cosas triviales como estas.

Sin embargo y para despedirme te pondré las cosas que hago yo para maximizar los EV tras poseer lo siguiente:

  • Pokerus
  • Haber dado 10 Calcium
  • Poner "power lents"
  • Litwick: Vencer a 16 de estos para haber maximizado el SpAtk


  • Pokerus
  • Haber dado 10 Protein
  • Poner "power bracer"
  • Lillipup: Vencer a 16 de estos para haber maximizado el Atk


  • Pokerus
  • Haber dado 10 Carbos
  • Poner "power anklet"
  • Basculin: vencer a 13 de estos para maximizar Speed

  • Pokerus
  • Haber dado 10 HP Up
  • Poner "power weight"
  • Grimer: vencer a 16 de estos para maximizar HP



  • Pokerus
  • Haber dado 10 Iron
  • Poner "power belt"
  • Yamask: vencer a 16 de estos para maximizar Def

  • Pokerus
  • Haber dado 10 Zinc
  • Poner "power band"
  • Gothita: vencer a 16 de estos para maximizar SpDef


En otras palabras
  • Pokerus
  • Haber dado 10 vitaminas
  • Poner el brazal respectivo
  • vencer al pokemon correcto


Recuerden:
Para ser un maestro pokemon es necesario saber, Criar, Entrenar y Saber batallar. No únicamente pegar duro.







En caso de tener aun dudas favor de escribirlas en los comentarios o visitarnos en el facebook de pokeanime o en el facebook personal.

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