jueves, 24 de enero de 2013

Concurso de Dibujo/Escritura Pokeanime




Esta es la dinámica.

Concurso de dibujo:

  • Tema: "pokémon" y "anime" (los dos juntos, no separados ej: pikachu y goku) y la imagen debe contener como slogan "Pokéanime"
  • Estilo: puede ser cualquiera, acuarela, oleo, colores, crayolas, lapices, lapicero, collaje, paint, corel etc...
  • Una pequeña oración (10 palabras) de que es lo que te gusta de Pokéanime. 

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Concurso de redacción:

  • Tema: crossover, creepy pasta, fanfic etc
  • Formato: Word Arial 12 / Estilo "sin espacio"
  • Una pequeña introducción (3 renglones) de que es lo que te gusta de Pokéanime. 

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Puedes participar en los dos concursos.

Para ambos concursos el tiempo limite es el 26 de Enero y se calificará "originalidad, estilo, calidad del trabajo" en caso del dibujo el uso de los colores, y en el de redacción aparte de la buena ortografía, la coherencia de argumentos.

El resultado del concurso será publicado el Lunes 27 de Enero.

PREMIOS

Para el Primer lugar DIBUJO: Ditto imposter + Golett Shiny + 1 huevo sorpresa + 2maxPP

Para el Primer Lugar en REDACCIÓN: Ditto imposter + porigon shiny + 1 huevo sorpresa + 2maxPP

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Segundos lugares en ambas categorías:
1 Victini
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Todos los trabajos deberán ser publicados en el MURO DE PokéAnime para poder ser tomados en cuenta!!!




martes, 22 de enero de 2013

Los pokémon mas fuertes del 2012



En esta pequeña entrega platicaremos breve mente sobre los 10 pokemon mas usados en los equipos de este ultimo torneo wifi, pues como todos sabrán este fin de semana da inicio el "International Challenge" de el mes de Enero 2013, así que por que no darle una revisada a los pokemon que tuvieron el mayor número de apariciones en el campo de batalla.




En primer lugar tenemos esta lista de pokes que debería darnos una pequeña idea de lo que se viene pero vallamos por partes y veamos por que esos pokemon están ahí. Claro esta, no significa que sean los mejores.




Numero 1 
METAGROSS


El puño de hierro, el golpe de meteoro, el cerebro de acero. Metagross, sin duda un pokemon que siempre ha destacado por su tremenda capacidad ofensiva y defensiva, ademas de contar con el siempre confiable agility para sobresalir y acabarte a puños bala.


¿Con que arsenal cuenta? pues según las estadísticas.
  1. Meteor Mash
  2. Protect
  3. Earthquake
  4. Bullet punch
  5. Zen Headbutt
  6. Ice Punch
  7. Hammer Arm
  8. Explosion
  9. ThunderPunch
  10. Iron Head 
Y sus fieles amigos son Cresselia, Tyranitar, Garchomp, Rotom, Hydreigon, Hitmontop.

Podemos notar inmediatamente que con sus acompañantes y sus moveset es totalmente ofensivo y no solo eso, el hecho de que lleve protect significa que no cuenta regularmente con el "globito" para levitar ante los poderosos terremotos de Garchomp o Tyranitar, no solo eso, también el que lleve explosion significa que alguien de los lead como Hitmontop, rotom o cresselia llevarán protect ademas de que nuestro metalico amigo es mas que seguro que tiene equipada una "normal Gem" para aplastar a todo lo que se encuentre en el campo de batalla. 

Sin lugar a dudas un gran rival a vencer ya que con una occa berry aun puede aguantar perfectamente un feroz ataque fuego.

Número 2
Cresselia



Tal vez el arma mas molesta en las batallas dobles entre los pesos pesados (obviamente esta omitiendo a todos los 'bromistas' llamese sableye, bolveat, thundorus etc) pues hace lo que un buen tanque debe hacer, recibir los golpes.
Puede que al inicio pienses en medio de la batalla que nuestra amiga lunar no es mas que un estorbo para el oponente pues su poder de ataque no es sorprendente, mucho menos interesante, sin embargo si lo dejas vivir demasiado o muy poco puede que las cosas se tornen muy malas.







  1. Ice Beam
  2. Trick Room
  3. Psychock
  4. Psychic
  5. Thunderwave
  6. Icy Wind
  7. Helping Hand
  8. Swagger
  9. Hidden Power
  10. Ligth Screen

Sus mejores amigos son: Metagross, Tyranitar, Garchomp, Rotom, Hydreigon, Hitmontop.
¿Van notando algún tipo de patrón?
Cresselia mas bien pertenece a los de tipo soporte o en el coloquial argot, Troll. Pues básicamente solo se dedica a meter estados, todo lo que sea confundir, paralizar, congelar, reducir velocidad ayudar y defender con uñas  y dientes, todo sea por otorgar esa ventaja estratégica ya sea de Hax o a la segura.
Entre sus acompañantes tenemos a Hitmontop y la razón de ello es que a diferencia de muchos hitmontop nada mas al salir baja el ataque del riva ayudando tanto a cresselia como a si mismo a aumentar sus defensas y no solo eso al flinchear otorga ese turno para meter status y tener una perfecta ventaja.


Número 3
Tyranitar


Nuestro dinosaurio favorito ha crecido y se ha vuelto cada vez mas fuerte en estas competencias, ya no es tan común ver al clásico tyranitar  físico, si no que a fechas recientes ha estado usándose mucho en su versión especial (su mamá cree que es especial) sin mas preámbulos aquí los datos.
  1. Rock Slide
  2. Crunch
  3. Protect
  4. Low Kick
  5. Fire Punch
  6. Earthquake
  7. Ice Punch
  8. Super Power
  9. Brick Break
  10. Dragon Dance
Sus acompañantes
Metagross, Scizor Garchomp, Rotom, Cresselia, Hitmontop.

Pero aun así tristemente se sigue sobreponiendo el Tyranitar físico, pues asi lo dicen las estadísticas  sin embargo los pokes acompañantes solo nos dicen que ayudan a la resistencia otorgada por la tormenta de arena y que intentan llevar la mayor covertura posible, pues tanto Garchomp como Metagross llevarán terremoto seguro ademas de su inmunidad. Al ser un pokemon temendamente pesado lleva una siempre confiable chople berry para contrarestar los siempre comunes close combat aunque una low kick podría eliminarlo.


Número 4

Rotom


Rotom, la fiel lavadora, no cabe duda que se ha vuelto indispensable en mas de un equipo, pero ¿por que? bueno, no muchos cuentan con una sola debilidad x2 (al menos en su forma agua), generalmente suele ser x4 y ademas de poder levitar y hacer excelentemente bien su trabajo ofensivo y defensivo.

Aquí las estadísticas:




  1. Hydro Pump
  2. Thunderbolt
  3. Protect
  4. Hidden Power (ice)
  5. Thunder
  6. Trick
  7. Thunder wave
  8. Discharge
  9. Overheat
  10. Volt Switch
Acompañantes: Metagross, Cresselia, Hydreigon, Scizor, Tyranitar y Garchomp.

Sin lugar a dudas sus amigos son bastante duros de roer en especial por que es capaz de hacer un trick y arruinarte todo el juego y su poder de fuego es bastante bueno, no solo es también puede meter muy bien Hax. Pero que no te confunda su forma, recuerda que ha dejado de ser fantasma así que atacale con todo.
Se dieron cuenta que su forma hielo y fuego dejaron de ser tan usadas (en especial la de hielo).

Número 5
Garchomp




El terror de muchos de ustedes se hace presente, y ¿por que su temor? pues generalmente pelean con uñas y dientes para que no lo usen en el formato smogon aun que realmente eso no viene al caso pues en las reglas VGC Garchomp con cualquiera de sus habilidades es totalmente aceptable, aunque después de obtener su nueva habilidad de dream world no cabe duda que este pokemon ha tenido mucha mas ventaja de lo que pensaban, ahora tienes que pensártela antes de hacer un quick o flinchear a tremenda bestia






  1. Earthquake
  2. Dragon Claw
  3. Protect
  4. Rock slide
  5. Substitute
  6. Outrage
  7. Fire Fang
  8. Crunch
  9. Stone edge
  10. Swords Dance
Acompañantes: Metagross, Cresselia, Hydreigon, Rotom, Tyranitar y Hitmontop

Despues de ver su lista de movimientos queda poco que agregar o comentar pues este parece ser un pokemon poco mas inteligente dispuesto a cubrirse ademas de estar diseñado para atacar a ambos rivales, sea como sea, intenta no regalarle ni un solo turno a este escualo.

Número 6
Hydreigon 


El nuevo dragón favorito de muchos y no es para menos la cobertura que tiene y el poderoso cometa dragón que posee, lo hace imparable, sin embargo es tremenda mente vulnerable a los close combat que ya de por si son frecuentes, no por eso evitarás que este pequeño cuente con una Choise Scarf o una White herb los cuales lo hacen mas molesto aun.

  1. Dark Pulse
  2. Draco Meteor
  3. Protect
  4. Flamethower
  5. Dragon Pulse
  6. Fire Blast
  7. Heat Wave
  8. Earth Power
  9. Surf
  10. Focus Blast
Acompañantes: Metagross, Cresselia, Garchomp, Rotom, Terrakion, Tyranitar.

Hay que tener especial cuidado cuando salga en compañía de Cresselia y Rotom ya que el Hax de estos dos podría darle una increíble y potente ventaja a este dragon ya que con un icy wind tomaría ventaja ante tu velocidad o un thunder wave te sacaría del mapa.

Número 7
Scizor



Al parecer nuestra mantis no sale del mapa por nada, eso es lo que caracteriza a un buen pokemon, útil para todo combate, pero ¿por que esta dentro del top? Pues es muy fácil, cuenta con el arsenal para eliminar cresselias y murallas físicas, ademas de también poder hacer un potentisimo golpe quick como bullet punch, este pokemon es de los que se pueden morir fácilmente ante un movimiento tipo fuego, por eso hay que saber utilizarlo.




  1. Bullet Punch
  2. Bug Bite
  3. Protect
  4. Superpower
  5. Swords Dance
  6. Acrobatics
  7. Brick Break
  8. Pursuit
  9. Roost
  10. U-turn
Acompañantes: Rotom, tyranitar, Politoed, Ludicolo, Garchomp, Gastrodon

Este poke entra perfectamente en equipos Sand y Rain y la razón es que si entra en arena su defensa es mejor y es inmune, en la lluvia es mas resistente a los movimientos fuego.
Una estrategia muy útil es la usada con alguno de los genios que usara contoneo ante scizor y este se curará con una lum berry para poder usar bullet punch, generalmente eso significa una muerte segura. Ya de por si los equipos a los que pertenece son demasiado rudos así que hay que cuidarse de estos pokes en general.

Número 8
Politoed




Esta ranita es mas temible de lo que jamas fué (en segunda gen) hace llover y no solo eso puede quemar con scalad, hipnotizar, congelar o hacer de apoyo con helping hand.
Tenemos que recordar que el jugador contrario protegerá con uñas y dientes a su ranita a menos que no vea venir un cambio de clima por medio de algún movimiento como sunny day, sand storm o hail; fuera de esas cosas cualquiera sale a dar la vida por este.

  1. Ice Beam
  2. Protect
  3. Surf
  4. Hydro Pump
  5. Hidden Power Fire
  6. Helping Hand
  7. Psychic
  8. Scalad
  9. Focus Blast
  10. Hypnosis
Acompañantes: Kingdra, Ludicolo, Scizor, Toxicroak, Metagross, Cresselia.

Número 9
Hitmontop




El luchador Capoeira uno de los más populares pues al salir intimida, flinchea, tiene buenas defensas y puede hacer un muy buen golpe directo, en muchas ocasiones se ha visto menospreciado por Scrafty pues hacen mas o menos sin embargo nuestro Top puede hacer "Sucker Punch"  lo que le da un tanto mas de ventaja. Protege de ataques multiples, hace de soporte y apoyo que mas puedes pedir.
Aun que tiene una muy baja velocidad poco importa al salir siempre de su buen amiga cresselia para bajar speed y así abrirle una brecha a sus amigos mas pesados para golpes durisimos.



  1. Fake Out
  2. Close combat
  3. Sucker Punch
  4. Wide Guard
  5. Mach Punch
  6. Detect
  7. Helping Hand
  8. Feint
  9. Protect
  10. Rock Slide
Acompañantes: Cresselia, Metagros, Tyranitar, Garchomp, Rotom, Volcarona

Número 10
Latios


Y finalmente Latios sale en la lista, Me sorprende que nadie le ponga Tail Wind a su latios y sin embargo esos equipos son arrasadores. 

  1. Protect
  2. Draco Meteor
  3. Psyshock
  4. Psychic
  5. Dragon Pulse
  6. Thunderbolt
  7. Hidden Power
  8. Substitute
  9. Surf
  10. Ice Beam
Acompañantes: Metagross, tyranitar, Hitmontop, Scizor, Garchomp y Rotom

Es primordial evitar los cometas de latios y no confiarse pues desde la llegada de psyshock las murallas especiales ya no son tan confiables. Ademas de que Hitmontop esta secundeandolo y es muy probable la llegada de un flinch.


Lo que se nos viene.

Ahora ya sabemos quienes son los más populares, ¿pero entonces debemos temer a algo en especial? Claro que si, debemos temer y estar preparados para combos como sableye-metagross, sableye-latios, sableye con lo que sea, en serio esa cosa es bastante molesta y atoradora, aun debemos temer a los spirit tombs walls puros y a todo pokemon con habilidad praksner pues tienen muchas ventajas.
He visto que muchos creen que hacer Hax y wall en dobles es casi imposible pero crean que si ven al equipo con umbreon, chansey hitmontop y scrafty con intimidación tienen que hacer lo que sea para eliminar a tremendas bestias.

Sea cual sea su caso deben ponerse atentos y jamas dejar pasar la oportunidad. Recuerda que los elementos sorpresas siempre son efectivos.

miércoles, 9 de enero de 2013

¿Te gustan largas o cortas?

¿Te gustan largas o cortas?


No, queridos lectores no los estoy alburenado, esta pregunta se refiere 100% al anime y tiene que ver con el hecho de que desde hace unos años, parece que hay una invasión de series cortas de anime que se podrían catalogar de "úsese y deséseche, pues solo duran unos cuantos episodios, a diferencia de esas series de antaño que llegaban a durar tantos capítulos que hasta parecían interminables. Uno se pegunta ¿por qué de pronto los japoneses, que presentaban series de hasta 300 episodios, ahora solo parecen interesando en mostrarnos puras mini series, que a veces no saben a nada por ser tan cortas?

Así que ahora realizaremos un análisis de las posibles razones de por que existen las series largas y cortas de anime.

Dando Largas

Durante los 60's y 70's la regla parecía ser " Alarga la serie hasta donde puedas", y es que mangas cortos como Mazinger Z (de hecho eran 5 volúmenes), llegaron a hacerse series que duraban hasta mas de 100 episodios. También se daban casos de series de TV basadas en un manga corto y que llegaban a durar años al aire, creando episodios en exclusiva para la TV que nada tenían que ver con el manga que les dio origen. Tal es el caso de Lupin III, maga de Monkey Punch cuya popularidad en versión anime fue tal, que se transmitió desde mediados de los 70's a finales de los 80's, aun cuando su versión en manga ya había dejado de publicarse.



Lum Urusei y Saint Seiya, por otro lado, podrían llamarse una especie de matrimonio entre anime y manga. Si bien ambas series al comenzar como manga eran populares, su paso a la versión animada les dio tal fama, que esto contribuyó a que la versión del maga se extendiera un poco mas. 

Pero sin duda, el mejor ejemplo de popularidad de una serie alargada por la popularidad es la saga de Dragon Ball, la cual tendría éxito, que su creador Akira Toriyama, prácticamente fue obligado a continuar el manga por mas de diez años para dar más material para la versión anime. Tal seria la aceptacion de Dragon Ball, que al acabar la serie "Z", los productores decidieron continuar la saga con GT, para no perder el negocio tan lujo$o. La poca aceptación de Dragon Ball GT, también demostró que, a veces, es mejor retirarse cuando aún estas en la cúspide. Como dato curioso, juntas, las tres sagas de DB, suman 508 episodios.







Los PROS



Sailor Moon, Ranma 1/2 y Guerreras Mágicas, son maxi-series que se quedaron en el gusto de los otakus por varias razones: Al ver a tus personajes favoritos por varios capítulos  no solo disfrutabas de sus aventuras más tiempo, si no que te ibas acostumbrando a ellos como parte de tu vida (al menos por el tiempo que estaba en TV) y ademas podías ver como evolucionaban estos, sintiéndolos más vivos y hasta increíbles.
Podíamos ver como Lucy, Anaís y Marina, sufrian mil penurias para convertirse en las Guerreras Mágicas o como gracias a las Sailor Scout iban evolucionando en cada saga (R, S y Súper S), tanto como Sailors Scouts y personas; en otras palabras, el hacer más larga la serie te daba la oportunidad de identificar mejor los personajes en la trama.

Los CONTRA

Por desgracia , el hacer series largas es un arma de doble filo. A fin de cuentas, para los productores de anime esto es un negocio, y la decisión  de alargar una serie obedece a la simple regla de "Mientras sea lucrativa, seguirá al aire". Pero si ésta cae de su pedestal, en muchos casos, los productores no se tentarán el corazón para darle "matarile". Lo peor del caso, es que a veces, esto ocurre cuando el manga que dio origen al anime aun no ha terminado, dando como resultado que la serie quede inconclusa y dejando frustrado a mas de un fan.

Ranma 1/2, Dragon Quest, Sain Seiya he Inuyasha son ejemplos de esto. Vemos series que te dejan con un palmo de narices cuando no terminan en nada y te dejan diciendo frases como "¿Así acabó? ¡Pero si aún no combaten con el enemigo final!" o "¿Tanto para esto?".

Estúpida y sensual candy con final chafa


Lo peor, es que esta tendencia no parece tener fin, y uno se pregunta: ¿Si los guionistas tienen tiempo para hacer episodios de "relleno" para alargar una serie, por que no planean de ante mano un final decente? (¿Recuerdan el final tan lamentable de Candy Candy?) Claro que por ahí hay garbanzos de a libra como Slayers, Sailor Moon, Dragon Ball que si tuvieron un final nada esperado, es cierto... pero de que acabaron ¡acabaron!.

Pero que pasará con animes como One Piece o caricaturas como los Simpsons ¿Acaso esas historias tendrán un final tajante como el de Ranma 1/2? Porque, si ese es el mayor caso, la decepción  será aun mayor.

Por todo lo anterior, con series tan largas y con finales tan decepcionantes, tal vez no es de extrañar que los productores comenzaran a buscar opciones para presentar series más cortas, para vender más rápido los productos relacionados con anime en cuestión y lo cual daría pie a la creación de OVAS o las mini-series de 26 y 13 capítulos.


Transcripción
Conexión Manga #105 Febrero 2004
"Lobo"

martes, 8 de enero de 2013

LO NUEVO "POKEMON X" y "POKEMON Y"

Por que en octubre quieras o no, te toca tirar tu vieja consola y mudarte a la 3DS


Hoy los pkmn trainers estamos de fiesta. Y no es para menos el anuncio de la 6ta gen de pokemon "pokemon X" y "pokemon Y" nos dejaron boquiabiertos.

                                 

Y si entendemos a todos esos fans (molestosos) que pedían a gritos su remake, aun que ya a estas alturas sabíamos que no iba a ser remake el anuncio, y menos uno de tales proporciones. Generalmente cuando sale el manda mas es para correr gente y hacer arder todo, o para brindar el ápice de esperanza :)
Sea como fuere me conmovió el hecho de que haya resumido la historia de pokemon, haciendo recordar como desde 1996 nos vienen divirtiendo y como ha ido evolucionando su gameplay.




Que si bien se ha mantenido bastante estable y siempre nos mantuvo en la zona de confort nos hacia sentir revitalizados.
Sin embargo con la llegada pokemon 6ta gen es totalmente diferente, la estructura del desplazamiento del personaje ha cambiado (¿recuerdan las ediciones para cubo?) ademas el combate se nota mucho mas trabajado en las animaciones. Sin lugar a dudas esta nueva entrega nos "bajó sacó los calcetines sin quitarnos los zapatos"


¿Ahora que podemos saber con el Footage?

  • Bueno de entrada se nos presentan los 3 nuevos starters, la ranita, el zorro y "alvin?" la ardilla. Que si bien me encantó el tipo fuego, los otros 2 starters los puedo cambiar por alguno de los otros pokes :P
  • Ademas esa torre me nos hace pensar que esta inspirado en algún escenario europeo
  • Que es para la consola 3DS
  • Que los legendarios tiene la forma "X" (el venao) y "Y" (el vuitresote) respectivamente
  • Y que todo esto será lanzado simultáneamente en Octubre 2013
  • También la página official de pokemon ya ha abierto un espacio a la nueva edición
http://www.pokemon.com/pokemonxy/en-us/



¿Yo? pues sigo esperando que me dejen personalizar mi "trainer" y que mi pokemon me siga :). Sin embargo supongo que si existiera esa función, debería ser así como que de pago.


Sin más he aquí el video:


Sin lugar a dudas, en un mundo donde las graficas son lo importante y la experiencia de jugador se ve mermada ante titulos como Gears of War, Halo o Lead for Dead.
Game Freak y Nintendo con paso lento, firme y seguro. Nos entrega un promo de un juego que promete complacernos a todos.

martes, 1 de enero de 2013

Top de 10 los pokemon más ñoños

Durante mucho tiempo hemos tendido combates, épicos, titánicos, inmejorables; donde independientemente de haber perdido o ganado nos quedamos con un buen sabor de boca pues perdimos, pero dando lo mejor de lo mejor contra un mejor jugador.
Y sin embargo hay cosas que no toleramos, como la derrota y no una a base de puro Hax, si no a manos de pokemon tan “mediocres”  y tan faltos de presencia he imponencia,  que nos pegan en lo más duro de nuestra autoestima.
Este Top esta hecho para esos pokemon que nos sacan canas verdes al no saber ni que onda con ellos y peor aún, tienen una expresión de WTF!  Durante el combate.
Sin más he aquí el listado.


Los 10 pokemon más ñoños, según GKE



Número 10 

Kricketune

Muchos hubieran pensado que este sería el primer lugar, sin embargo su falta de presencia y su poca utilidad y move set lo hace totalmente INUTIL, de no ser por que aprende sing y perish song, quedaría en la bolsa del olvida en los TIERS UN. No tiene ni videos en Youtube.





Número

Garbodor

Ya sé que es lo que están pensando, que este pokemon no debería si quiera existir, pero admitámoslo es tan malo que elegir un buen set para este es tremendamente difícil, mas aparte no deja mucho a la imaginación. Claro también su diseño es horrible por lo que haciendo una suma es tremendamente malísimo. Sus únicas semi opciones son “spiker” “sweeper físico”




Número

Luvdisc

Un pokemon muy bonito, pero tampoco hace gran cosa, solo verse lindo en el campo de batalla. A pesar de todo el pokemon ganó un lugarcito en el corazón de muchos gracias a su aparición en la 3ra generación y sus varias fans en el GYM Water. Pero independientemente de eso, es muy triste cuando el Hax de los movimientos tan pesimos te hagan perder la batalla.


Número

Smeargle

Desde la segunda generación el pintor es uno de los que no conocemos perfectamente su potencial. Pues al poder aprender todos los movimientos es un tanto complicado saber que puede usar, pues desde el típico “passer” o “FEAR” con extreme speed, spore, endevador, counter; o el “KO killer” o en dobles… que usa el dark void. Pero ante estas cosas es triste caer ante este poke, pues por lo general los equipos que cuentan con él suelen defenderlo con uñas y dientes.







Número

Sunflora

Cuando la vimos por primera vez en la segunda gen, nos pareció una linda flor y quizás muchos llegamos a compararla con su familiar vileplume, pero es demasiado enclenque y debilucha, de hecho solo tiene un único movimiento de stab, sin mencionar que su habilidad solar power si bien le da poder le quita su ya muy poca vida. Pero dime… ¿te gustaría morir ante una carita feliz como esa? Y peor aun con su poco poder.





Número  

Vanilluxe

¿En serio? ¿Un helado? En muchos videojuegos solemos ver criaturas basadas en cosas tontas, pero esta es una de las mas “épicas” un helado asesino, eso me recuerda esa pelicula de los tomates. Y también toda su cadena evolutiva es del mismo tema. Sin embargo oculto bajo esa mascara boba de helado y su tonta apariencia se encuentra un pokemon con buenos stats y una buena estrategia, puedes puede bostearse y tener una buena cobertura en un equipo Hail. Sin duda alguna un buen poke, desgraciadamente su apariencia lo hace una variedad poco deseable y frustrante una derrota ante él.










Número  

Dunsparce

¿Recuerdan a este amiguito? Tenias que buscarlo a tientas en la cueva oscura y sin embargo era tan tonto he inútil que no sabias si dejarlo bajo una piedra o que hacer con el. Sin embargo la Torre batalla Cristal lo sacaba al campo de batalla defendiendo y atacando muy bien y no entendíamos como es que el sistema lograba eso. De no ser que hasta 3ra generación tiene la habilidad “gracia serena” logra ser un contendiente de temer siendo un gran “flincher” paralizando y golpeando con “cabezazo” “Avalancha” “body slam” con la probabilidad que te paralices y el flinch; esa boba y cerrada mirada con el tonto cuerpecito que posee te sacaba canas verdes al notar como tu salamance se venía abajo por seres tan carentes de presencia.









Hemos llegado a la parte final, donde se encontrarán los 3 pokemon mas ñoños feos y tediosos, puede que sus opiniones discrepen, pero en mi muy personal opinión son los más molestos y que sacan canas verdes. Sin mas he aquí los 3 pokes mas ñoños del juego

¡¡¡Y LOS MÁS ÑOÑOS SON...!!!



Número 3 

Shuckle

Al parecer la 2da gen trajo consigo pokemon no muy buenos, más bien, bonitos. Y si, este pokemon estaba peleado con Dunsparce por el 3er lugar, pero vaya, shuckle es demasiado molesto y más frecuente de encontrarlo en el campo de batalla. Es el poke (sin contar deoxis) con las mayores defensas en el juego, y aunque tiene poca vida, todos los sets que tienen son precisamente para molestar, para meter hax, para evadir, esquivar, envenenar, curarse y quitarte tu fuerza, llegando hasta el punto es donde preferimos correr, abandonar, si es que no tenemos un haze… o un roar. Es demasiado frecuente toparlos en los vagones del metro batalla y aun mas frustrante que una de estas porquerías con su expresión de meditación en la inmortalidad del cangrejo te arruine a unas cuantas peleas del jefe del vagón.







Número 2 

Chansey

La princesa de las defensas. CHANSEY!. Desde la existencia de eviolite esta niña se ha colado hasta por debajo de la lengua en muchos equipos pues de esa manera con una inmensa vida y grandísimas defensas es difícil darle una patada en su enorme y gordo trasero. Y lo peor es que ni envenenar se va a dejar, y siempre sorprende con su counter, sofboilet y sus pocas cosas ofensivas. Incluso llega a tener solo minimizar o doble equipo, por lo que con su gran resistencia y curas eventualmente será imposible golpearle, claro a menos que tengas un taunt.

La cosa mas aberrante es que con su hermosa carita feliz cuerpo redondito y favorito de muchas niñas, le patee el trasero  a tus titánicos dragones. Por ese motivo la gordita ocupa el lugar número 2.

Así llegamos a la parte final del conteo y puede que muchos no estén consientes del por qué el siguiente amiguito se queda para mi en la posición número 1.



Número 1 

Quagsire

Este amiguito posee la característica final para ser el campeón de este conteo. Solo analicémoslo un poco mirada perdida, boca plana, cara de pokerface, cuerpo escuálido, una figura más bien linda, y sobre todo si bien posee la habilidad absorción agua pero sobre todo su habilidad IGNORANTE; si bien su amiguito Bibarel (que no debería existir ni si quiera en este TOP) también tiene esa habilidad, solo nuestro bonito amiguito azul puede emplear adecuadamente la habilidad pues con eso lugar mas que neutralizar a los graciosos Sword dancer, calminder, nastyplot y todas aquellas porquerías que se dopan en medio del combate, pues IGNORANTE omite cualquier bonus ofensivo de su rival durante el cálculo de daño, por lo cual podrá subir sus defensas, curarse con recover y golpear tranquilamente con surf, terremoto, earthpower, waterfall, etc cosas de stab. Solo esta hermosa criatura del señor, es lo suficientemente ÑOÑA como para ocupar el TOP 1 y con más razón pues el Quagsire esta relegado a la banca de los UN pues Gastrodon puede hacer mejor trabajo ofensivo defensivo, pero claro esta esa babosa no es ignorante.





Así finalizamos este conteo, con los pokemon mas bobos y ñoños existentes pero que al no hacer nuestra tarea pueden volvernos locos y desquiciarnos al no saber ni sus stats base, realmente existen otros como wormadam o bellsprould , pero realmente no son tan vistos, incluso son mas que despreciados, simplemente intenté nombrar los pokemon que suelen fastidiar y son demasiado sosos ante el indescriptible poder que solemos ver en los MatchUp o en PO he incluso en los torneos oficiales y al desconocerlos nos molestan terriblemente al ocasionarnos algún daño que consideramos que debimos salir de ese pequeño embrollo en perfect.

Me despido, soy GKE y que tengan excelente año.

viernes, 28 de diciembre de 2012

Torneos y más torneos [HUAJAPAN]

Este mes de diciembre ha sido muy ocupado, y no solo lo digo por el maratón Guadalupe/Reyes. Si no que en sí ha sido una temporada un tanto ocupada, vista de exámenes y eventos inesperados eso sin contar las casi interminables horas de viaje.

En esta ocasión quiero compartiles el primer evento presencial que se organiza. Esta vez en la ciudad de HUAJUAPAN de LEÓN Oax. hogar de Ricardo Osorio famoso futbolista mexicano ex jugador del Cruz Azul, seleccionado por la Federación Mexicana de Fútbol y José López Alavez músico, compositor de la Canción Mixteca.

"Que lejos estoy del suelo donde he nacido"



Pero bueno, a lo que nos truje!



La mascota de este evento fue RAYQUAZA

Y no solo eso también a los asistentes (jugadores o no) se les dieron paletas de hielo (si, muy mala idea y todos se quejaron pero bien que se las acabaron los jijos) ademas todos recibieron tarjetas como estas.






Y el ganador recibió este diploma simbólico.




Aquí la convocatoria que se hizo

    Cover: ¡¡GRATIS!! ¡¡GRATIS!! ¡¡GRATIS!!
    Inscripciones: En el día y lugar acordados.

    Reglas:
  • Modalidad del combate: Aleatorio Flat (single, doble o triple)
  • Solo podrán participar Versiones de 5ta Gen (B, W, B2. W2), también pueden entrar Flash Card (R4) siempre y cuando se verifique la legalidad de los pokemon.
  • Solo podrán usarse en este Torneo Pokémon de la Pokédex Nacional, comprendidos entre los números 1 y 649.
  • No podrán llevar dos Pokémon con el mismo número de Pokédex Nacional.
  • Los siguientes Pokémon no están permitidos: Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-Oh, Chatot, Celebi, Kyogre, Groudon, Rayquaza, Jirachi, Deoxys, Dialga, Palkia, Giratina, Phione, Manaphy, Darkrai, Shaymin, Arceus, Victini, Reshiram, Zekrom, Kyurem, Keldeo, Meloetta y Genesect.
  • Los Pokémon no podrán llevar el objeto Rocío Bondad.
  • Los Pokémon no podrán repetir objeto.
  • Estrictamente prohibido el uso de pokemon manipulados he ítems aun no disponibles.
  • Movimientos prohibidos: Sky drop, Dark void, Chatter


Cualquier falta a la regla será una amonestación, si esta persiste será eliminado.

Cualquier contemplación no mencionada será resuelta el día del evento.

SE HARÁN AL MENOS 4 RONDAS de puntajes y los equipos podrán ser modificados. Posteriormente se harán rondas eliminatorias con equipos INMODIFICABLES, tanto en el party como en el battle box.
Todos los combates se realizarán a un Match, a excepción de la final que se harán en formatos oficiales VGC que es Flat rules doble.
Si vemos que la gran mayoria cuenta con equipos lv 100, las batallas serán extendidas a 6vs6 lv 100 item/specie clause

Premios:

1er lugar: Charmander Shiny, Squirtle shiny, Lapras Shiny, Salac Berry, Petaya Berry

2do lugar: Dratini Shiny Salac y Petaya Berry

3er lugar: Larvitar Shiny VGC.



Las reglas son extracto y basadas en:
http://pglhelp.pokemon.com/es/gbu/winter_battle_2012/


No solo eso, también distribuimos algunas recomendaciones


Notas generales.
  • Recuerda llegar puntual. Es importante llegar a buena hora, de esa manera podremos inscribirte y comenzar cuanto antes.
  • Lleva tu batería llena: Para evitar contratiempos, carga tu batería la noche anterior para que durante el evento puedas disfrutar de tus combates sin preocupaciones, en caso de que tu batería sufra de problemas de carga, lleva tu cargador.
  • Tú equipo pkmn es importante para todos: ¡¡Que no se te olviden tus versiones!! Recuerda tener en una caja los pokes que decidas usar durante las rondas, podrás notar que tenemos planeado hacer 3 tipos de combate; para evitar contratiempos, guarda tu selección predilecta en una caja o en el battle box para agilizar los combates.
  • Recuerda no tener ¡pokemon Corsarios! : evitemos la pena de llevar pokemon "hacks/piratas", queremos que este evento sea lo mas legal y limpio posible aunque estemos permitiendo la entrada a flash cards.
  • La alimentación primero: Es importante como en todo viaje, comer algo antes de la salida, come bien antes de acudir al torneo. Nosotros proporcionaremos algunos aperitivos, pero no como para saciar el hambre del ejercito de huajuapan.
  • Libreta y lápiz en mano: Siempre es bueno saber que tiene tu enemigo, es por eso que durante los combates podrás hacer observaciones y anotaciones de tu contrincante. ¡¡PERO OJO!! solo durante la fase de selección de ataques.
  • No apagues consola: No apagues consola si ves la derrota, es mejor perder con honor y dando el todo por el todo, que dejar una mala impresión.
  • Cuida tus cosas: puede que seamos una comunidad de conocidos, pero eso no evitará que algún espíritu malicioso se cuele.
  • Y solo para terminar. Trae contigo las ganas de jugar y de divertirte =D!!!



Las 4 rondas fueron por puntaje para obtener el top4 y elegir a los de las finales, los combates de esas 4 rondas fueron aleatorias y el formato igualmente siendo de la siguiente manera 1 single, 2 triple, 3 doble, 4 doble. Las rondas finales eran eliminación directa y bajo el formato oficial del VCG 2012.
Es increíble como los jugadores tienen entre 19 y 21 años, sin embargo la "promesa" Diego Eli-sha arrasó en las rondas por puntaje quedando Top 1, desgraciadamente para todos quedo eliminado en su primer combate de finales.

Aquí el combate

La ronda final se debatió en los dos ya conocidos y favoritos locales "Osvaldo Herrera" y "Oscar Montesinos" sin embargo, todos atribuyen la derrota de "Osvaldo" a su falta de preparación.


Batalla Final


Aun que la mayoría de los asientes fueron con acompañantes y por eso el torneo se vio afectado por la impuntualidad no cabe duda que ha sido uno muy divertido y "pasable"



Los premios para cada jugador al final resultaron ser:




3er lugar: (Diego Eli-sha a la derecha de la pantalla) 
Larvitar Shiny y Set de accesorios para DS.











2do lugar: (Osvaldo a la izquierda de la pantalla)
Dratini shiny + set de bayas y Set de accesorios para DS + 1 juego de la consola.









1er lugar: (Oscar al centro)
Set de starters 1ra gen + set de bayas + Set de accesorios para DS + 1 juego de la consola + Diploma.








Esperemos y para la proxima ocacion, contar con mas asistentes y premios, todo esto solo se logró gracias a la comunidad de  Huajuapan Team (Duelistas, Gamers y Pokémon Trainers ).
Si eres parte de alguna comunidad cercana a esta ciudad puedes contactarla y de esa manera enterarte de eventos tanto de Vídeojuegos como juegos TCG.

Así mismo entrando el mes de enero en la capital de Oaxaca se estará llevando un torneo pokemon si bien tenemos entendido por parte de "Tokio 3" esperamos poder asistir.

Sin nada mas que agregar por ahora me despido. Espero poder escribir en estos días sobre el reciente torneo Wifi de pokemon de invierno =D y hacer uno que otro análisis de combates.

martes, 27 de noviembre de 2012

Como entrenar a tus pokemon


Me he percatado que a pesar de que constantemente hablamos sobre entrenamientos, metagames, pokemon, y demás cosas que entre son o no son Ubers, OU o referimos las FLAT. Una gran parte de la comunidad aun desconoce la importancia de la CRIANZA y ENTRENAMIENTO de un pokemon.

Tampoco pretendo decir que se la pasen encerrados que jueguen al 100% y únicamente esto. Pues entiendo que puede ser tedioso y aburrido. Y no es para menos, muchos disfrutamos de el PEGA PEGA y si fuera por nosotros eliminaríamos pokemon wall para tener puro over power con pokemon pesados y con atk de 400+. Pero para eso también hay que saber como obtenerlos, entrenarlos y nuestra habilidad.

En esta entrada no hablaré sobre como criar un pokemon de 0 hasta lograr un pokemon de stats perfectos, pues por que independientemente que sea pura y mera practica paciencia y muchas, muchas cruzas. No hay nada mas que explicar.

Esta ocasión trataremos el entrenamiento.
Y por eso usaremos a este pokemon Lv 100 de ejemplo
Scizor

Pero para eso vayamos por partes


#1 EL POKEMON DESDE CERO

Tenemos a nuestro pokemon Lv100 sin nada.la razón de eso es para que se pueda notar mejor su desarrollo. Para ejemplo practico analizaremos el Atk
Podemos notar que los únicos puntos que cuenta son sus "Stats Base" (que son los stats INMODIFICABLES que determinan el desarrollo su a lo largo de la subida de niveles; cada pokemon tiene sus propios stats base) y sus stat finales de lv 100.
Es facil percatarnos de que no tiene IV (genes en 0)  ni EV (puntos de entrenamiento) y tampoco tiene naturaleza favorable a nada (naturaleza neutra bashful)




#2 El pokemon con IV

Ahora aquí les presento al scizor con IV máximos. Los son puntos que podemos determinar como "genes", son puntos no modificables que tiene un pokemon al momento de capturarse, entregarse por un pnj o al recibir un huevo. Esos puntos pueden ir desde 0 a 31 puntos sobre el stat final ; Puesto que es muy dificil obtener pokemon con IV perfectos (salvo por el rng) la gran mayoría de nosotros optamos por la crianza dé, para de esa manera llevar un control tanto de esos mismos puntos y de obtener naturalezas adecuadas.

Así que repito,  esos Iv son puntos sobre el stat final.
Atk #1: 265
Atk #2: 296
diferencia :31 puntos otorgados por los iv.



#3 Pokemon con EV

Los puntos de esfuerzo (en inglés Effort Values (EV's)  son unas estadísticas de cada Pokémon a nivel individual que indican el esfuerzo invertido en potenciar cada una de las características de combate (puntos de salud, ataque, defensa, ataque especial, defensa especial y velocidad) de un Pokémon. Es uno de los principales datos a tener en cuenta al entrenar Pokémon, ya que determina el nivel de cada característica de combate del Pokémon en comparación con el resto de individuos de la misma especie.

Un pokemon puede tener únicamente 510 puntos de esfuerzo (EV) repartidos entre las 6 características y cada característica puede tener como máximo 255 ev para aumentar su estadística final. El aumento puede variar entre poke y poke. En este caso la diferencia entre cuadros es la siguiente:

Atk #1: 265
Atk #2: 296
Atk #3: 359

Diferencia de: 63 puntos otorgados por maximizar una característica en Ev.
Al final del punto #4 desarrollaré mas amplia mente la obtención de los Ev

#4 Pokemon final

El valor real de la subida en una estadística es de un 10% (x 1,1 en el stat a nivel 100 con naturaleza favorable). La bajada es también de un 10% (x 0,9 en el stat a nivel 100 con naturaleza desfavorable).

Atk #1: 265
Atk #2: 296
Atk #3: 359
Atk #4: 394
Diferencia: 35 puntos de diferencia otorgados por una correcta naturaleza.


TABLA DE NATURALEZAS 


Como podemos ver esa es la estadística máxima de un Scizor es de 394. Y haciendo una comparativa entre el primer cuadro y el último. Podemos llegar fácilmente a la conclusión de que la correcta selección de Iv, Ev y naturaleza implica un gane de alrededor de 129 puntos sobre el stat final  en este caso de nuestro Scizor.

Ahora como ya sabemos que puntos son los que debemos trabajar dediquémonos de lleno a trabajar sobre como ganar esos 510 puntos de ev, pues eso dependerá totalmente de nosotros.

Los EV

Hay diferentes formas de modificar los Ev y esas son las Vitaminas, plumas, algunas bayas, y propiamente el entrenamiento.

 Vitaminas
Las vitaminas son esos objetos que podemos adquirir en el Mercado y que tienen un precio relativamente alto a los demás objetos. Estas vitaminas aumentan las característica determinada. Otorgando 10 ev por cada vitamina administrada.



Proteina: 10 Ev en Atk
Iron: 10 Ev  en Def
Carbos: 10 Ev en Speed
Zinc: 10 Ev en SpDef
Calcium: 10 Ev en Sp Atk
Hp Up: 10 Ev en Hp

Un pokemon va a poder recibir vitaminas hasta que este acumule 100 Ev en la característica que se desee aumentar, mientras no tenga los 100 ev, va a poder seguir recibiéndolas.
Para términos prácticos solo podemos administrar 10 de cada una.


Las plumas
Las "Wing" son plumas recientemente añadidas en esta 5ta gen, las cuales al igual que las vitaminas aumentan los Ev pero en tan solo 1 PUNTO, sin embargo la mayor diferencia que hay es que las plumas no se ven restringidas por el limite de las vitaminas de 100ev. Y puedes administrarlas hasta que el pokemon quede lleno.

El único inconveniente es que estas plumas no son tan abundantes pues se encuentran tiradas en el punte. Por suerte en BW2 existe la misión que nos permite juntar una multitud de plumas a diestra y siniestra.





Las plumas son las siguientes:
Health wing: 1 ev a HP
Muscle wing: 1ev a Atk
Resist wing: 1ev a Def
Genius wing: 1ev a SpAtk
Clever wing: 1ev a SpDef
Swift wing: 1ev a Speed




VI GEN

Super Entrenamiento

Existen 5 tipos de training de los cuales son:
3 super training que son para aumentar evs de la siguiente manera
  • Lv1: 4ev
  • Lv2: 6ev
  • Lv3: 12ev
Mientras que los otros dos restantes los "SECRETS TRAINING" se dividen en Lv1 y Lv2 y solo entregan piedras evolutivas y demás objetos.

MODO HORDAS

Ahora, respecto a los super entrenamientos, hace unos días en PokeMonterrey se compartió la siguiente metodología de entrenamiento apoyada en tablas de smogon de MODO HORDAS que es aun mas rápido que usar la aplicación de super training.

Por Memo Hernando:

Les traigo un pequeño TIP

¿Están cansados de jugar 21 rondas del Super Training para tener los 252 EV exactos? ¿Creen que es el método más rápido para subir esos preciados EV?

Bueno, les tengo un pequeño consejo

Hordas... xD ok... les explicaré.. Imaginemos que te enfrentas a un Wingull el cual da 1 EV en Speed. Ahora en una horda nos enfrentamos a 5, logrando tener un total de 5 EV por RONDA. ¿si le agregamos Brazalete? pues sería 1+4 (del brazalate) = 5 (por Wingull) x 5 (Horda) = 25 EVs por RONDA. ¿Quieren Pokérus? pues entonces serán 50 EVs por RONDA. (Si el Pokémon da +2 EV, entonces el total es 60 EVs por RONDA)

¿Recuerdan el Exp Share? Pues este PASA EL 100% DE LOS EVS. Entonces, lo único que tienes que hacer es dejar en el fondo a tu Pokémon por entrenar y ganar las HORDAS con uno más poderoso.

Son 5 rondas para tener un STAT con 250 EV (sin gastar 1 Pokédollar en vitaminas).

¿Cómo le hacemos para activar siempre las Hordas? Pueden usar Sweet Scent (así tampoco gastamos en Honey!!) y tendrás una HORDA garantizada

Les dejo el LINK donde pueden ver las rutas y las HORDAS y a entrenar







LIMPIEZA DE EV


Las bayas
Existen bayas con la capacidad de restar 10 EV's en el stat correspondiente al ser dadas al Pokémon, y asi poder corregir fallos del entrenamiento. Para tener seguridad de haber dejado al Pokémon con 0 en Esfuerzo en cada stat, hay que darle 26 bayas de cada tipo.

 Kelpsy berry -10ev Atk
 Pomeg berry -10ev HP
 Qualot berry -10ev Def
 Hondew berry -10ev SpAtk
Tomato berry -10ev Speed 
Grepa berry -10ev SpDef


En VI GEN
Ahora existe un costal llamado "Reset Bag" y si... sirve para resetear los ev del pokemon.
También hay que recordar que los entrenamientos NO LO PUEDES REALIZAR CON TODOS LOS POKEMON a menos claro que al menos con un poke termines todos los entrenamientos con medallitas





Otros objetos

También contamos con objetos benéficos tenemos el

Macho brace
Este objeto equipado en un Pokémon tendrá como beneficio que los EV's que gane en batalla (solo en batalla) se doblen, con lo cual el Entrenamiento de EV's se acelera. Este objeto es bastante sencillo de conseguir y por tanto es muy útil.



Los brazales (los compras en el metro batalla)
Tienen una función similar y un tanto diferente al macho brace, estos en vez de duplicar los Ev, aumentan 4ev a los ya ganados. Ejemplo: Peleamos contra un basculin que da 2ev en speed y le equipamos un power anklet (+4speed) al final del combate en vez de ganar únicamente 2 será +4; lo que finalizará en 6ev. únicamente beneficia si gana Ev iguales a el bonus que da el objeto, por lo que si peleamos contra un machap que da Ev en Atk, nuestro brazal de speed no se activará.

Los brazales son:

 Power band +4 ev en SpDef
Power Belt +4ev en Def 
Power Weight +4ev en HP 
Power Lents +4ev en SpAtk 
Power Bracer +4ev en Atk 
Power Anklet +4ev en Speed



El pokerus



El PokéRus es un virus benigno cuyo efecto es duplicar los EV's ganados en batalla por el Pokémon contagiado.

Este virus puede ser contraído en batalla contra cualquier Pokémon salvaje o de entrenador en 1 de cada 65536 casos, pero sólamente si el juego en el que nos encontremos tiene reloj interno, lo cual excluye toda la Primera Generación, los juegos de Nintendo 64 y GameCube y, dentro de la Tercera Generación, los juegos Rojo Fuego y Verde Hoja. De entre los juegos excluídos, en la Primera Generación es imposible que un Pokémon lo tenga, pero en el resto puede tenerlo siendo traspasado de otro juego.

En la Segunda Generación desaparece a las 72 horas de ser contagiado. En la Tercera Generación y Cuarta Generación desaparece a las 48-120 horas de ser contagiado (según valor de personalidad), aunque en Rojo Fuego y Verde Hoja, al no haber reloj interno, durará eternamente, y, en los juegos donde sí hay reloj interno, basta con depositar al Pokémon en el PC antes de las 0:00 horas para evitar su pérdida. Aunque el Pokémon pierda el virus se seguirá beneficiando de su efecto positivo, pero ya no podrá contagiar a otros Pokémon.

El contagio entre Pokémon se hace siempre dentro del equipo de batalla y tras cada batalla. El Pokémon que originalmente se contagió puede contagiar a otros Pokémon, y éstos a su vez a otros. A partir de la segunda línea de contagio esto ya no ocurre así. Se contagiarán los Pokémon no vacunados (sanados con marca de vacuna o sin ella) que estén a los lados del Pokémon contagiado, que no tiene por qué salir a batallar ni ser el primero del equipo.


Los pokemon

Todos los pokemon otorgan puntos de EV, lo que quiere decir que desde el inicio del juego y sin haber otorgados ni las vitaminas, ni las plumas, no haber conseguido el pkrus y todas esas cosas anteriores.

Sin embargo y para una lista mas rápida pondré los pokemon que frecuento vencer para aumentar los Ev.


La celestial tower es el lugar perfecto para aumentar los Ev en sp Atk

Litwick

Este pokemon otorga 1ev en SpAtk, y debido a que aparecen como pan caliente, pudes vencerlos una y otra vez lo que acelera todo el proceso .










Basculin
Mucho mejor que zubat/rattata para vencer, pues este pez nos da 2ev en Speed ademas de que las zonas acuáticas son tan grandes que prácticamente en cualquier lugar puedes subir esta caracteristica.









Lillipup y Patrat
Son los rattata y zubat de esta gen, pero ventajosamente nos dan 1 EV en Atk, lo cual es muy ventajoso pues para fines practicos es mas rápidos es mas fácil y rápido matar 4 de estos a irnos en busca de un deino/axew/fraxure





Audino
2ev HP

Entre los pokemon que brindan Puntos en HP tenemos a Grimer (1ev HP), Audino (2ev HP) o Palpitoad (2ev en HP) Aunque para fines de rapidez prefiero vencer grimers pues ahora los podemos encontrar en las alcantarillas de Ciudad porcelana.




Este poke oculto en las ruinas del castillo y que aparece bastante y con bastante me refiero a mucho. Yamask nos regala 1 ev en Defensa.


Estos pokes regalan totalmnte Ev en SpDef en todas sus lineas evolutivas. Gothita 1,2,3 ev en SpDef respectivo a cada evolución  Frillish 1 y 2 ev en SpDef respectivos a cada  evolución. Y lo hermoso de esto es que son pokemon abundantes.




Los anteriormente mencionados no son todos ni los únicos que otorgan dichas características  podrás encontrar mas pokes disponibles en los links que se han colocado en cada nombre.


El entrenamiento
(si tienes R4 ya ni leas esto, solo pon el truco de las plumas y da plumas como desquiciado)


Ahora que conocemos las cosas que nos aumentarán esos preciados puntos debemos saber como entrenar.
Recordemos que tenemos a nuestro pokemon en 0 ev.  Y que lo querremos entrenar en Atk así que iremos en casería de lillipups y Patrats. 

Normalmente y a puño limpio deberíamos vencer a 255 patrat/lillipup 

  • De modo que pasaremos a conseguir 10 proteínas. si dejasemos el proceso hasta aquí tendriamos que vencer a otros 155 patrat/lillipup.
  • Ahora le vamos a equipar a nuestro pokemon el brazal correspondiente a los EV que deseamos ganar en este caso el power bracer que nos dará  un +4 ev por vencer al perrito.


De modo que las cosas quedan así.
Ya tenemos 100ev por vitaminas. y nos restan 155.

1 patrat (1ev) + (4ev) brazal= 5ev por vencer a patrat/lillupup

De modo que con haber otorgado las 10 vitaminas, ponerle el brazal solo necesitaremos vencer a 31 patrat/lillipup


Sin embargo si contamos con el siempre confiable pokerus las cosas se acortan pues duplican los Ev ganados.
(1 patrat (1ev) + (4ev) brazal)*2 del pokerus= 10ev por vencer a un patrat/lillipup

Lo cual reduce nuestros 31 victorias ante estos pobres he indefensos a solo 16 de ellos. Sin duda alguna es tremenda mente fácil y rápido a diferencia de lo que se piensa.


Si has llegado hasta esta parte, te agradezco que hayas leído todo lo anterior, se que es mucha información y que son cosas que no se aprenden de la noche a la mañana y mucho menos son cosas relevantes en la vida diaria si aveces batallamos con cosas escolares, mucho menos aprenderemos cosas triviales como estas.

Sin embargo y para despedirme te pondré las cosas que hago yo para maximizar los EV tras poseer lo siguiente:

  • Pokerus
  • Haber dado 10 Calcium
  • Poner "power lents"
  • Litwick: Vencer a 16 de estos para haber maximizado el SpAtk


  • Pokerus
  • Haber dado 10 Protein
  • Poner "power bracer"
  • Lillipup: Vencer a 16 de estos para haber maximizado el Atk


  • Pokerus
  • Haber dado 10 Carbos
  • Poner "power anklet"
  • Basculin: vencer a 13 de estos para maximizar Speed

  • Pokerus
  • Haber dado 10 HP Up
  • Poner "power weight"
  • Grimer: vencer a 16 de estos para maximizar HP



  • Pokerus
  • Haber dado 10 Iron
  • Poner "power belt"
  • Yamask: vencer a 16 de estos para maximizar Def

  • Pokerus
  • Haber dado 10 Zinc
  • Poner "power band"
  • Gothita: vencer a 16 de estos para maximizar SpDef


En otras palabras
  • Pokerus
  • Haber dado 10 vitaminas
  • Poner el brazal respectivo
  • vencer al pokemon correcto


Recuerden:
Para ser un maestro pokemon es necesario saber, Criar, Entrenar y Saber batallar. No únicamente pegar duro.







En caso de tener aun dudas favor de escribirlas en los comentarios o visitarnos en el facebook de pokeanime o en el facebook personal.

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